sobota, 14 lutego 2015

Felieton vol. 36 - sunder

1. Jak działa sunder (roztrzaskanie)?
Jest to manewr bojowy, pozwalający roztrzaskać broń lub zbroję wroga. Wykonuje się test CMB przeciw CMD wroga, tak jak przy wszystkich manewrach bojowych. Gdy atakujący nie posiada Improved Sunder, sunder wywołuje AoO. Obrażenia odniesione z powodu AoO dodają się do CMD (czyli standardowo jak przy wszystkich manewrach).

Przykład: Ork chce roztrzaskać nóż goblina. CMB orka wynosi +4, CMD goblina 12. Uda mu się zatem, jeśli wyrzuci 8 lub więcej (8+4 = 12). Ork nie posiada jednak Improved Sunder. Zatem, przed manewrem sunder orka, goblin wykonuje AoO i trafia, zadając orkowi 4 obrażenia. CMD goblina zwiększa się o 4 na potrzeby sunder. Ork będzie musiał wyrzucić więc co najmniej 12, by strzaskać broń gobasa!

2. Co można atakować?
Ponieważ nie jest to napisane wprost, i chcąc uniknąć dodatkowego zamieszania (roztrzaskam mu toporem pierścień!), wprowadzam zasadę, że można wykonywać sunder przeciw zbroi i każdemu przedmiotowi trzymanemu w ręce (zazwyczaj oznacza to broń, tarczę, różdżkę, berło, laskę).

3. Co dokładnie powoduje udany sunder?
Zadaje przedmiotowi obrażenia (obrażenia liczy się w normalny sposób, pamiętając o hardness przedmiotu). Jeśli przedmiot straci połowę hp, staje się uszkodzony (broken). Jeśli straci wszystkie hp, zostaje zniszczony (destroyed).

4. Ile przedmiot ma hp?
Podaje tu dla wygody wyciąg z tabeli.

Type (examples) Hardness Hp

Light blade (i.e. dagger, short sword) 10 2
One-handed blade (i.e. scimitar, longsword) 10 5
Two-handed blade (i.e. falchion, greatsword) 10 10
Light metal-hafted weapon 10 10
One-handed metal-hafted weapon  10 20
Light hafted weapon (i.e. handaxe) 5 2
One-handed hafted weapon (i.e. warhammer) 5 5
Two-handed hafted weapon (i.e. greataxe) 5 10
Projectile weapon (i.e. longbow) 5 5
Armor by material armor bonus × 5
Buckler 10 5
Light wooden shield 5 7
Heavy wooden shield 5 15
Light steel shield 10 10
Heavy steel shield 10 20
Tower shield 5 20
Potion 1 1
Scroll 0 1
Staff 5 10
Wand 5 5

Hardness by material

leather 2
iron or steel 10
mithral 15
adamantine 20

Enhancement bonus

każde +1 umagicznienia zbroi lub broni dodaje +2 hardness i +10 hp

Rozmiar

Hp mnoży się x2 za każdy rząd wielkości powyżej Medium, i dzieli przez 2 za każdy rząd wielości poniżej Medium.

5. Wyliczanie hp - przykłady.
Liczba hp i hardness zbroi waha się w zależności od typu, jest jednak bardzo prosta do wyliczenia. Przykłady to studded leather (leather material, armor bonus +3) ma hardness 2 i 15 hp. Studded leather dla giganta rozmiaru Large (leather, armor bonus +3) nadal ma hardness 2, ale już 30 hp (15 w bazie i x2 za rozmiar o rząd wielkości powyżej Medium). Chainmail (steel, armor bonus +6) ma hardness 10 i 30 hp. +1 full plate armor (steel, enhancement bonus +1, armor bonus +9) ma hardness 12 (10 z bazy i 2 z umagicznienia) oraz 55 hp (45 z bazy i 10 z umagicznienia).

6. Czym jest hardness?
To twardość, odporność przedmiotu. Wartość hardness odejmuje się od obrażeń odniesionych przez przedmiot. Czyli np. stalowy krótki miecz goblina (hardness 10), który dostanie w wyniku sunder orka 12 obrażeń, faktycznie traci tylko 2 hp (co równa się jego zniszczeniu, ale co tam)!

7. Inne odporności przedmiotów.
Przedmioty dostają połowę obrażeń od energii. Wyjątek - dany materiał jest nań szczególnie podatny (np. papier na ogień, szkło na dźwięk), wtedy dostają obrażenai normalnie (lub nawet podwójnie)

8. Co powoduje condition broken?
Kary z powodu broken condition różnią się w zależności od typu przedmiotu. Broken weapon ma -2 do ataku i obrażeń, oraz krytyka zmniejszonego do 20/x2 (jeśli dotyczy). Broken armor lub broken shield zapewniają tylko połowę bonusa do AC (zaokrąglając w dół) i podwójne kary do Skilli z racji armor check penalty. Broken wand lub broken staff można używać nadal, jednak wszystkie czary pochłaniają podwójną ilość ładunków. Broken potion lub nroken scroll nie występują, jako że te przedmioty mają tylko 1 hp.

9. Adamantyt.
Broń adamantytowa ma te specjalną zdolność, że przy próbie roztrzaskania ignoruje hardness każdego przedmiotu mniejszy niż adamantytu (czyli 20). Hardness 20 lub większy posiada jeszcze tylko broń/zbroja stalowa +5 lub mithralowa +3. Wszystko inne materiały adamantyt przecina jak papier.

10. Sunder a bonusy do ataku.
Do test CMB sunder doliczają się wszelkie premie, jakie posiada atakujący do ataku, czyli Weapon Focus, weapon training, enhancement bonus z broni do ataku, competence bonus z pieśni barda, morale bonus z czaru bless itd.

11. Kilka prób sunder w rundzie.
Jeśli atakujący posiada BAB 6 lub większy, to może wykonać kilka prób sundera w rundzie, podstawiając ten manewr w miejsce swojego normalnego ataku, i po prostu odejmując od prób -5/-10/-15, tak jak przy ataku wielokrotnym (w zależności od wartości BAB).

Przykład: Frost Giant ma bonus do CMB przy sunder +22 i BAB +10 może więc w jednej rundzie podjąć dwie próby sunder - pierwsza z bonusem +22, druga z bonusem +17.

12. Sunder - nie zawsze niszczy!
Mało kto o tym wie, ale manewr sunder nie oznacza koniecznie zniszczenia przedmiotu. Atakujący może pozostawić go na 1 hp - jest to opłacalne, gdy chcemy tylko uszkodzić (broken) przedmiot aby potem go zlootować.

13. Przydatne featy
Improved Sunder dodaje +2 do CMB przy sunder i pozwala wykonywać ten manewr bez AoO ze strony wroga. zwiększa też CMD porzeciw wrogim próbom sunder o +2. Greater sunder dodaje kolejne +2, ponadto pozwala wszystkie nadmiarowe obrażenia z sunder przekazać na wroga (nie działa, jeśli decydujemy się zostawić przedmiot na 1 hp).

Przykład: Ork z atutem Greater Sunder wykonuje skuteczny manewr sunder przeciwko broni goblina, którą jest krótki miecz. Krótki miecz to light blade, więc normalnie ma 10 hardness i 2 hp, jest jednak rozmiaru small, co oznacza że ma tylko połowę hp (a więc 1 hp!). Ork zadaje 13 dmg. 10 wchłania hardness, 1 dmg niszczy broń, a nadmiarowe 2 dmg dostaje gobos.

14. Naprawianie.
Do naprawiania przedmiotów służy odpowiedni Craft. A wiec żeby naprawić np miecz, potrzeba do tego Craft (weapons). DC jest podane tutaj, wynosi tyle, ile zrobienie danego przedmiotu (zazwyczaj zakres 12-20). Jednakowoż gracze rzadko zajmują się takimi rzeczami i wolą iść na skróty, toteż podaje skrót. Czar zerowego poziomu mending, dostępny właściwie dla wszystkich klas, leczy przedmiotowi 1d4 dmg. Żeby naprawić przedmiot magiczny tym czarem, należy mieć caster level przynajmniej równy caster level potrzebnemu do stworzenia tego przedmiotu. Całkowicie zniszczone (0 hp, destroyed) magiczne przedmioty można naprawiać przy pomocy mending, jednak tracą one swoje właściwości (co w praktyce równa się ich zniszczeniu). Czar make whole leczy 1d6 obrażeń na poziom przedmiotu i pozwala naprawiać te magiczne - z wyjątkiem zwojów i eliksirów.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz